Diberdayakan oleh Blogger.

Sabtu, 02 Desember 2017

Ujian Semester Dasar Desain Grafis

Pada Ujian Semester ini akan diberikan sebuah video tentang Iklan Layanan Masyarakat tentang Tidak Membuang Sampah Sembarangan. Pada video ini terdapat banyak pesan yang berguna bagi kita semua. Silahkan perhatikan Video di bawah ini yang bersumber dari Youtube.

Uploader by: NOPA A (2016)

Perhatikan video tersebut dan buatlah poster dari video tersebut. Khusus untuk data diri buat dengan Mendesain Sebuah Kartu Nama. Sehingga Hasil Akhir dari UJian Semester ini yaitu Kartu Nama dan Poster berdasarkan Video di Atas.
Published: By: Unknown - 00.55

Sabtu, 04 November 2017

Memahami Nirwana dan Prinsip Desain Grafis

Defenisi nirmana adalah pengoperasian dan penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang, dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis (Ibnu Teguh Wibowo, 2013:91). Semua unsur tersebut terpadu menjadi satu untuk bisa menghasilkan karya desain grafis. Penjelasan lengkap tentang materi tersebut dapat dibaca link di bawah ini (Sumber: Dr Kasiyan M.Hum)
1. Konsep Dasar Nirmana Dwimatra
2. Nirmana Dwimatra Titik
3. Nirmana Dwimatra Garis
4. Nirwana Dwimatra Warna
5. Nirmana Dwimatra Bidang
6. Nirmana Dwimatra Tekstur

Prinsip Desain Grafis terdiri dari (1) Ruang Kosong (White Space), (2) Kejelasan (Clarity), (3) Kesederhanaan (Simplicity), dan (4) Emphasis (Point of Interest). Untuk memahami kelima prinsip di atas perhatikan gambar di bawah ini:
Sumber: Smadav Vector
 
Kemudian buat logo di atas dengan Aplikasi Berbasis Vektor yaitu Corel Draw dengan mengikuti video di bawah ini:
Sesuaikan warnanya dengan logo terbaru Smadav. Untuk informasi lebih lanjut tentang Smadav dapar klik link
Published: By: Unknown - 03.03

Sabtu, 14 Oktober 2017

Membuat Contoh Macam Basis Karya Pada Desain Grafis



Untuk langkah pertama silahkan baca link di bawah ini:
1. Memahami Dasar Desain Grafis
2. Sejarah Desain Grafis
3. Unsur Pokok Penunjang Proses Desain
4. Macam-macam Basis Karya Desain Grafis
5. Sejarah Perkembangan Corel Draw
6. Tutorial Corel Draw Untuk Pemula
7. Mengenal Bagian Corel Draw
8. Fungsi Shapping di Corel Draw
9. Tutorial Extrude Corel Draw
10. Tutorial Blend Tool Corel Draw

Baca dan pahami artikel pada web tersebut. Kemudian tugas proyek pertama  akan membuat logo dengan teknik menciplak menggunakan Corel Draw. Hasil proyek ini akan di posting pada bloggernasPBM.com sebagai praktek dan pada akhirnya ada ujian online yang akan dilaksanakan minggu besok berdasarkan 10 link bacaan di atas.

Perkembangan Smartphone cukup pesat dan cepat. Hal ini telah di tulis pada artikel artikel dari Agustin Setyo Wardani pada tekno.liputan6.com yaitu klik disini. Hal ini juga dibarengi dengan perkembangan Sistem Operasi Mobile yang juga ikut terus berkembang. Contohnya seperti Android yang dikembangkan oleh Google, IOS yang dikembangakan oleh Apple dan Blackberry yang dikembangkan oleh Blackberry. Berikut ini logo-logo dari mereka.


Logo Android
 Logo Apple
  
Logo Blackberry

Download logo tersebut dan buatlah logo dengan cara menciplak dengan mendowload dan mengikuti video di bawah ini:
Membuat Logo Android
Membuat Logo Apple
Membuat Logo Blackberry
Untuk membuka file SWF dapat dibuka dengan mendownload link ini



Published: By: Unknown - 15.30

Kamis, 12 Oktober 2017

Memahami Desain Grafis


Sebelum Anda berpikir tentang desain grafis, satu hal yang penting dipahami adalah perbedaan antara desain dan komputer grafis. Hal ini karena desain grafis terkait proses menggagas atau mengngkreasika suatu pesan, sementara komputer grafis fokus pada alat yang mewujubkan gagasan desainer grafis (Ibnu Teguh Wibowo, 2013:7).  Perbedaan tersebut merupakan perbedaan yang harus kita pahami terlebih dahulu sebelum melangkah lebih jauh tentang dasar dari desain grafis tersebut. Berikut diberikan slide tentang memahami dasar desain grafis.

Untuk download PowerPoint dari Slide di atas klik disini
 
  
Published: By: Unknown - 16.00

Jumat, 22 September 2017

Ujian MID Semester Simulasi Digital


Siswa akan dibagi menjadi dua Shift yaitu Shift 1 dan Shift 2. Pembagian Shift akan ditentukan dari nomor yang akan diambil pada paginya. Untuk Shift 1 ambil kamera bermerek Canon sebanyak 10 (Sepuluh Item) dan Shift 2 ambil kamera bermerek Nikon dan Sony sebanyak 10 (Sepuluh Item). Semua itu ambil dari Kamera Digital.

Buatlah data yang diambil menjadi Data Tabel dengan membuat dokumen berupa informasi dari kamera berbentuk tabel pada Microsoft Word. Kemudian susun katalog barang beserta dengan gambar dari kamera digital pada Microsoft PowerPoint.Terakhir buat menjadi aplikasi kasir seperti pada Desain Interface dan Tutorialnya ikuti Video Tutorial.

 " Selamat Ujian "
Published: By: Unknown - 18.54

Jumat, 25 Agustus 2017

Desain Interface dari Aplikasi Penjualan Kamera Digital

Hasil akhir yang diharapkan yaitu Aplikasi Penjualan Kamera Digital. Aplikasi ini bisa digunakan untuk kasir dengan cara memilih merek barang yang telah dibuat pada database. Berikut ini bentuk dari Desain Interface aplikasi yang dikembangkan:
Gambar 1.1 Desain Interface Kasir
Gambar 1.2 Desain Interface Cetak

 Gambar 1.3 Desain Interface Laporan
Aplikasi ini menggunakan VBA (Visual Basic for Aplication). VBA ini terdapat pada Microsoft Office baik pada Microsoft Word, Excel dan Access maupun PowerPoint. Kegunaan VBA adalah mengotomatisasi pekerjaan. Pekerjaan yang dimaksud adalah pekerjaan yang dilakukan secara berulang-ulang dan pekerjaan yang kompleks. VBA berbeda dengan Microsoft Visual Basic, Microsoft Visual Basic memberi banyak pemrograman dan fungsi tingkat lanjut hingga Microsoft Visual Basic dapat dihasilkan program yang lebih kompleks untuk sistem operasi Microsoft Windows maupun Office (Wikipedia, 5 April 2013). 

VBA dari aplikasi ini dapat dilihat pada gambar di bawah ini:
  
Published: By: Unknown - 01.40